indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/game/space-industrial-empire
它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线可肝,休闲可挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带
indienova.com/game/tour-manager-secret-stories
如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。 购买新巴士 您可以向该机构的车队添加多种巴士型号
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/u/kgs2019/blogread/20557
但是整个游戏的基础框架适用于开发复杂的可基于各种事件和属性的多分支剧情线,而非由若干选项决定的完全可预测的分支选择剧情……这或许不是一个合格的游戏。这只是一次尝试
indienova.com/groups/post/100542
工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼
indienova.com/steam/game/2497040
UI设计:界面UI只能说勉强能用,但游戏内UI的易读性好差,不合格.4.……核心设计:勉强算可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟.下部作品开发中,作品资讯发布地址暂定为个人帐号
indienova.com/game/touhousnowclash
UI 设计:界面 UI 只能说勉强能用,但游戏内 UI 的易读性好差,不合格。4.……核心设计:勉强算可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟
版本:Early Access
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