indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……核心用户固然是最重要的,极端暗黑类玩家是能留下来的,但是手游要有一定的包容性,这些用户他们想要什么。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1.架构比如我们要做一个科幻类的游戏……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
C姐:与其它成语类游戏相比,这款产品做了哪些创新点?……房间制匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/game/demeo-battles
《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合制策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合制策略游戏,特色包括: - 回合制策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
第二就是自己团队是否擅长做这一类的产品,不要跟风去做一些热门品类。……团队的沟通并不是遇到了问题以后大家坐在一起商量怎么办然后民主投票。……,减少大分歧,在小的问题上就更容易沟通,当然这在一定程度上会考验小团队前期做市场调研的能力
indienova.com/groups/post/102452
所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品,最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,……,最好是有一定经验的程序和美术,我们一起稳扎稳打,从0到1。……现在主要方向是挂机类回合卡牌养成
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……EA 阶段有 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/groups/post/95726
主要的两个人目前分别做游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一定的品牌知名度(这个阶段其实主要是在市场上混个脸熟……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一定的产品和品牌知名度后
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)