情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……,帕蒂如何在联邦调查局找到工作,以及在(从未发行)拉瑞 4 中发生了什么。……与第三部游戏一样,在故事不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据游玩体感,我觉得本关由于出生器设置,导致难度上升。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据游玩体感,我觉得本关由于出生器设置,导致难度上升。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?……《艾彼》⼀款关注剧情,⼈物和探索解密游戏

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?……《艾彼》⼀款关注剧情,⼈物和探索解密游戏

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——碎、裂、掉落,有木有!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……相比其他相似题材游戏在讲“世界变成那样以后发生了什么故事”,我AI讲的是“世界怎样变成那样”,……推荐引擎会根据行为分析你爱好,把你可能喜欢内容推荐给你。为什么他能知道你喜欢什么呢?

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

游戏也为您提供了不同功能功法设定,您可根据自己喜好随意搭配功法以及灵根,使其产生独特战斗效果。……,强大法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中终极雷法……养成系统不论您喜欢皇城PK还是野外野外打BOSS给力系统 神兵系统神兵系统在玩家XXX级开启神兵专门针对高血量

吞食星空(Devouring Stars)

indienova.com/game/devouring-stars

《吞食星空》一款想要改变“太空”游戏格局作品,游戏重点将会放在遥远星球、黑洞、宇宙之谜等自然之美上……如果你能摆脱星球束缚会发生什么?而如果你可以扮演巨型天体又会有怎样奇妙体验?……玩家拥有掌控自己命运能力,同时还要面临被其他部族追杀危险。 但是会到什么程度呢?

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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