indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
程序美术音乐美术临时随便画了画,还没有细化。技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能。……程序感觉也没啥说的,最近加了一个Bug收集系统还挺方便的,内部测试时候可以用来收集Bug反馈。……之后计划这个版本先周围亲朋好友测试一下,(好家伙我打了一大串文字给没了)
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来,不过应该也是在Indienova进行
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625
对话入场效果游戏中将会有一定比例的人物对话,为了展现角色性格,后期一些主要角色会制作多张表情半身像来丰富人物深度……木桩与打击效果战斗方面,暂时用测试木桩展示下效果,打击感方面除了目前击打特效与受击动画,还需要音效与画面震动等其他效果来配合……有些同学似乎比较感兴趣无代码编程,这里不得不提到我们使用的引擎Pixel Game Maker MV,PGM是一款适合项目里没有程序
indienova.com/groups/post/100589
发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心
indienova.com/groups/235
啊♂,我们是个小组,现在十分紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/groups/post/102707
目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
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