indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/eiyou-tappuri-no-kareshi
楽しい障害に愛を見つけるまでリスのメンバーを励まし、指導します。……栄養価の高いパートナーを見つけるのは簡単なことではありませんが、希望があれば愛があると信じています!……正しい選択をすると、指輪の大きなダイヤモンドのドングリが残されるかもしれませんが、どれかのリスを過度に
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件
版本:Early Access
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