YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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也借着这篇文章,讲讲算法方面的东西。……用“米切尔最佳候选”算法,可以近似的构建“泊松圆盘”,这种算法是从一堆候选采样点中选取一个最佳采样点。……同时,需保证每名玩家初始城市周围的资源数量保持一范围内的均衡,在《率土之滨》中,资源地块的数量远远大于玩家的数量

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

sacshadow:【技术分享】更细致的刚体模拟和基于扩展的PBD算法

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今天刚刚看到一篇进阶的物理模拟算法的paper, 效果很不错而且基本可以满足实时物理模拟。……今天刚刚看到一篇进阶的物理模拟算法的paper, 效果很不错而且基本可以满足实时物理模拟

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

新媒介艺术之花:算法艺术游戏

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一切的美都来自于变化本身,有关算法艺术游戏的讨论。……我觉得可以使用算法算法本质上也是方程式,但是其更为可控,算法艺术一方面是用数学式的生成媒介,另一方面要以日常事物作为模特……早年的平面算法作品不过,在创作一段时间后,我发现跟其他的纯静态图像作品相比,我的算法作品并不能从海量的图像中凸显出来

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

版本:Early Access


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