无用之人:登神长阶(Wretch: Divine Ascent)

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《无用之人:登神长阶》 是一款受《背包乱斗》启发,使用UE引擎开发的黑暗奇幻风格1v1电子斗蛐蛐自走棋游戏……群:715097472 了解最新信息,一起共创游戏!……每一场战斗您面对的都是真实的玩家,游戏将带来如同格斗游戏般血脉喷张的1v1真实战斗体验

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的

Mini Star Math: 3 Hearts

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练习模式有 24 个公式可供练习无情 这并不容易

法师落球(Joon Shining)

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游戏进化了高尔夫的命中率和等待率公式,加入了魔法:可以在飞行中影响射击,可以影响世界的元素,比如弹球保险杠

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面是一个unity着色器(shader)的例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……finalDiffuse); return finalDiffuse; }这是unity中的碎片程序一个非常简单的例子……在这个例子中,我们使用简单lambertain扩散光来计算像素上的光线

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……一个例子如下:scene_info = [[create_box_at_mouse], // 第一个元素是脚本函数

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因此,插值结果的公式就是(1 - t)a + tb。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

咕噜(Gulu)

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如同一个魔方,在这游戏里你可以归纳出一些能解决所有谜题的通用公式;或者只是随意地打乱它,也是个排解压力的好选择

放置螺旋(Idle Spiral)

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游戏中会涉及许多数学公式,但不必担心,升级的策略性并不复杂,也不需要完全理解公式

版本:Early Access


总页数:50


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