小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

杉果娘:【周末玩啥】质量爆棚的顶尖JRPG《破晓传奇》;《彩虹六号:围攻》新赛季免费周

indienova.com/u/ceasia/blogread/29293

以下提及的全部游戏均为 Steam 和 Ubisoft Connect 平台正版游戏激活码,绝无黑卡红等封号风险……略显枯燥的回合制刷怪地狱,不难猜出结局的王道向剧情,已经成套路的冷面女主笨蛋男主组合……在《破晓传奇》统……老实说,这可能是地球上所有 JRPG 画面效果最出色的作品之一……甚至都可以把这个“之一”给拿掉

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33172

Boss在攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你在防御炮台的保护范围内会受到50%的伤(当你位于……2个防御炮台的保护范围内时,你会受到75%的伤)

五行24!(Five elements 24!)

indienova.com/g/five-elements-24

24点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数)……玩家需要使用加、、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于24

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做加、、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要3。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)