indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
简单试着搭建了迷宫前的BOSS战的动画,除了很多不完善的地方以外。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/steam/game/786420
在不同的城市购买和销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品……,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……;玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果;游戏中港口内的所有操作都会自动保存
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142
虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上加霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……~商人的形象大概就是这样哒~2、新增职业:骇客-资源制作中包含义肢设计和技能设计。……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C
indienova.com/u/jydino/blogread/28279
所以期间使用Python做了一个EXCLE转JSON文件的脚本(完成武器表,服装表,护甲表,武器插件表……,装备插件表,背包表等)。……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上
版本:Early Access
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