indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894
流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!
indienova.com/u/tyz3166/blogread/24587
在充满末日色彩的世界里,玩家控制来自地底镇的工人约翰(John),以及他在地洞唤醒的沉睡少女珊(Sam……可以说,GDC是一场很“业内”的峰会。大会组织各类讲演与圆桌对话,也展出各色前沿成果。……可以说,游戏开发者大会是一场极其“业内友好型”的峰会。然而最早的游戏开发者大会可没这么热闹
indienova.com/groups/post/1928
观点是不是很 invoking 就真的因人而异了吧。……我们先在第一轮的筛选中先去掉有各种问题的文章,向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova里,……给大家阅读、点评、打分(100分制),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/groups/post/101410
类似山海旅人这种),主要是给后续的计划打下基础(这个计划比较长期,感兴趣的可以细聊)2.全职的话,这件事很容易会和生存压力……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微信
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
申请通过的观众可全程参与本次大会的在线直播与互动环节。……SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国Riot Games专家级插画师潘诚伟……,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》里那些具有代表性的原画
indienova.com/groups/post/1767
发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我有足够的画师,不仅数量足够而且质量也很上成
版本:Early Access
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