小组帖子:无标题

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叶子: Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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至此为止,玩家就只剩20%左右了 上面的步骤发生在3-4分钟内好家伙,3A大作都不敢这样新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

疯王子:国内游戏策划之殇

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比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始,但已经存在于你的大脑的……战斗策划,因为战斗系统一直是战斗的游戏的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作吗

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 的世界架构的一款……Rougelike 游戏的奇幻背景不同,The Pit 是一款科幻背景下的 Rougelike, 游戏里有激光枪……,需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢尝试

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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你可以透过以下方式来将风险降到最低:知情同意:让玩家知道接下来他会要面对的是什么,让玩家根据自己的状态来决定……知情同意:玩家是否清楚明确的资讯来决定?是否给玩家不同的路线或选择?……是否避免强迫玩家他们可能不想做的事?

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

(我一天突然发现我最爱的几个游戏里有三个都是以“Dark”开头的:Darkest Dungeon,Dark……万智牌的轮抽“深度”,就在于同样的牌可能在你昨天的组合差得根本不值得选,而今天的组合能成为核心关键牌……,而且玩家对它结果的随机范围一直是明确把握的,所以玩家对这张牌的风险回报比是掌控力的,不像前面的尤格萨隆一样

版本:Early Access


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