特快专递(Express Courier Pro: Urban Bike Delivery Simulator 2024!)

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•丰富的客化:透过客化您的自行车和角色的装备来个性化您的快递体验。……•收入和奖励:透过每个完成的订单赚钱来升级您的自行车并探索城市的新区域

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一了解的人,总之,寓教于乐吧……Nova-Kai: @Purisky#4 那个是金融方面的知识,感觉那种开发团队应该不少人

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

夕:拖沓已久的更新

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tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过。……下图仅为开发记录,代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……1、黑地说,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

开个studylog记录一下自己的过程,也算对自己有个交代。……开个studylog记录一下自己的过程,也算对自己有个交代。……但是问题还是会出现,球的碰撞脚本我处理的很糟,导致在速度超过一值的时候会导致卡入某些碰撞块中 =_=

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

indienova.com/groups/post/29899

最后介绍下自己;从N年前(不记得大概时间,只知道好早好早以前)就萌生了自己开发游戏的想法。……至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!……如果赚钱的话也就算在这行里站稳脚了,赚不到钱也就算圆了自己的一个梦想

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……7.观念统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这个名称不是机翻的“公司英文名”,而是需要去到公的开户行柜台,备注到银行系统中的名称。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……4.我翻译啦!jojo!

版本:Early Access


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