茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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识破还可以棍势。打出切手技连招,观赏效果极佳。……一种是刻意设计几种模板路径,比如《黑神话》的凡品大圣套,明显需要 4 件披挂+混铁棍,其它部件都得带防御的……的种类随剧情越来越多,效果越来越丰富,可能一种可以用很久,随着其它神通、法宝的解锁,不同的作用可以被发掘出来

牧农物语(Twins of the Pasture)

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科罗娜 科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔 阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格上就能看出,她没什么朋友

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入……话说回来,一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书

湖畔酒馆(Lakeside Bar)

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在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾和各式诱人的小吃菜肴。……毕竟,酒馆的核心是里面的人。 您可以雇用员工来维持一切运转

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面RPG”主题的战棋卡牌。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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不过其实这里面还有个变量。就是“基数”。从0-1000和从1w到10w的难度是完全不一样的。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

迪士尼梦幻星谷:时间裂隙(Disney Dreamlight Valley: A Rift in Time)

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大遗忘”之前所发生的一切,借此揭开梦幻星谷过去的秘密… 探索崭新的岛屿深入探索三个全新地区,并用心打造里面的每一个地方……与四位全新星谷居民共度时光帮忙伊芙和瓦力团聚、协助长发公主开设美术课、从斯顿身上领教英雄本色,并判断贾方是否真的值得信任……把新入手的沙漏带回梦幻星谷并用它来探索王国,看看还能找到什么其他宝藏!

深岩银河:第一赛季 - 强敌来袭(Deep Rock Galactic: Season 1 - Rival Incursion)

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1-4 人合作团队携手合作,挖掘、探索和斩荆披棘地闯过巨大的洞穴系统,这里面到处都是致命敌人和珍贵资源……高科技武器和装备矮人们知道需要带上什么才好完成任务。……也就是说你可以使用最强大的武器和最先进的装备——喷火器、特林机枪、便携式平台发射器,甚至还有更多

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

版本:Early Access


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