伊拉特斯:死神降临(Iratus: Lord of the Dead)

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帮助伊拉重新夺回和恢复他以前的权力。带领他征服正义势力,并在世界上建立起永恒的死者王国!……- 化身为死灵法师伊拉,扮演邪恶势力!- 扩张并改进你的地下巢穴。……- 伊拉不仅可以使用魔法或利爪杀死他的敌人,还可以通过消耗敌人的理智来杀死敌人!

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

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它既是新手学习像素画的理想工具,也是编辑像素动的实用法宝。……它既是新手学习像素画的理想工具,也是编辑像素动的实用法宝。……对动画编辑支持非常出色,不但能够在编辑精灵时实时预览动画效果,还能在当前帧查看前后帧的蒙皮

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅给没有行走“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……虽然不觉得把行走做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“嗯……每个猜测顺序和实际顺序的差的和?”

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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玩法并不独特,但融入了像素这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏……建议改用动+文字说明的形式。3. 显示上的问题鼠标移到其他地方,名字和作者都显示???……再往后的,除了规模变大、解开收集新的像素之外,没有更多的新鲜感,没有其他玩下去的动力

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

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给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景咯……~敬请欣赏哦~么么么~场景欣赏:人物设定欣赏:嗒哒~暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)https

伯克利家的女仆:梦之溯源 DLC

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重制版》开发理念,美术概念设计,关卡设计思路等内容关卡设计了解游戏的关卡设计逻辑,灵感,线索游戏美术通过多个时期的设计稿……,见证我们设计角色,鬼魂,怪物的过程概念设计了解角色,场景的概念设计剧情与世界观配合游戏剧本,了解游戏的各项事件与世界观

LeeTGame:【Lee哥】我来助你!超简单易用的AIGC工具平台 - 端脑云,助力游戏开发! | Cephalon Cloud

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想要炼丹生但是没有好电脑?不想花钱买好显卡,更不想费时间配置模型?……一键启动,快速生,新手友好,助你打开新世界的大门

Neon Blood - Digital Artbook

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这本《霓虹之血》艺术集收录了从游戏中提取的传说和概念,还为所有《霓虹之血》的粉丝们准备了游戏场景壁纸……本 DLC 包括包含 13 页霓虹之血传说和概念的艺术画册。9 张壁纸

版本:Early Access


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