CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

比如老虎机、钓鱼、盲盒、抽卡、短视频、社交媒体……很多都充满了不确定的正反馈,你永远不知道接下来会赢多少钱

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

彩凝下意识闹起别扭来,没好气的推了下桌子,桌上花茶开始剧烈摇晃,险些就要被打翻,空气中弥漫开了花茶散发出的剧烈香水味……也许是有被花茶散发出的动人香水味小小的撩到,也许是被诗雅万般无奈之际逢场作戏编织出的凄美故事小小的触动到了……原来这花茶不但散发出的香气极端剧烈,滋味更是极端强烈的惊爆与刺激,简直像在喝一瓶浓缩千千万万倍的香水

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222

现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

知识体系(八):游戏的结构(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-8/

所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

indienova.com/indie-game-development/gdc-tips-from-the-trenches-how-to-help-recruiters-and-hiring-managers-get-you-in-the-door/

我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问的是“你的目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-interview-with-anna-anthropy/

大多数艺术家或诗人实际上赚不了多少钱。事实上,它是同一件事的不同版本

知识体系(一):游戏是什么

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-1/

好的体验必然会更贵,比如在现实中当不了皇帝,游戏里可以,它值多少钱呢?

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

「亲爱的~爱上你~恋爱日记~飘香水的回忆~一整瓶~的梦境~全都有你~搅拌在一起~」夜深了,窗外传来一阵有点小香甜的歌声

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

「亲爱的~爱上你~恋爱日记~飘香水的回忆~一整瓶~的梦境~全都有你~搅拌在一起~」夜深了,窗外传来一阵有点小香甜的歌声

版本:Early Access


总页数:21


本次查询耗时:0.319 秒(地球人时间)