indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
重复着相同的动作,盯着屏幕,陷入一种自己在赢的错觉,因为老虎机会带给玩家频繁的小刺激,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱……,又赢了多少钱
indienova.com/indie-game-news/dice-con-2023-review/
第一局体验完,我和队友还没来得及商量是否买一盒回家,便听到观战的玩家说此款今日已售罄
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-15/
在谈到 Project C 时说,”这可能是我们在非线性叙事中能想出的最厚重的机制,你可以把它想象成一盒小小的拼图
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想象一下,你走在杂货店的过道上,寻找你最喜欢的一盒麦片。你找到了,而旁边另一个你喜欢的牌子正在打折
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你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着
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indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-gaming-essays-on-algorithmic-culture/
在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失
indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-05-yao-zhen/
不过正版的销售量还是被盗版冲击了不少,当时大概卖出去一盒正版相对于就能卖出去 100 套盗版吧
indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-02-bianxiaochun-part1/
让人想起巴菲特 1998 年在佛罗里达大学的演讲,在谈到收购喜诗糖果时他说:“我们眼中的投资咨询是去喜诗店里买一盒糖尝尝
版本:Early Access
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