Nova-2N7SZc:《暮光双龙》世界BOSS战体验:经典依旧,优化有惊喜

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好家伙,这一趟下来,我只能说:经典味道没变,但加料是真香!  ……《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(装备、宝箱

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……火,地,金元素结合后可以三种结果聚合(相同属性结合,转化为强化属性效果)反应(相克属性结合,发生特殊反应……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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但右摇杆和按键不能同时问题还是有啊。换句话。游戏视角操作真的那么重要吗?……),那样操作就无法实现了。……3d游戏视口投影到哪里,游戏表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身表现力也会打折

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

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发起:FrozenAurora 我不信没有!一起来做游戏!……legroft: 你什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念游戏玩玩

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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这里《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。 如果你得到了钥匙,就向目标推进!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器! !

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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这里《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。如果你得到了钥匙,就向目标推进!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器!!

小组帖子:第一关MVP完成

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π: 好美..一直以来都分外喜欢这种感觉意蕴来着.. ayame9joe: 不存在美术很带感……ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮好;而且我喜欢的有贴近大自然感觉……和 梦幻气息,这类主题一直感觉都有一类自带美感加成

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景渲染,周围环境表达,也可以潜移默化告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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“算了,我本来是想六分仪搭这个,1个就1个吧!记得拿上盒子。”“这是自然。谢谢你提醒。”……“请问你那对天鹅从哪里呢?”“?那对旧天鹅,是一个月前汤姆•托克斯卖给我。”“托克斯!!?……“请问您怎么坐在路边,什么事吗?”“您刚刚把我轰过来。”胖桃说。“吗?!

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……,其巨大身体经常会把小狐狸整个压在下面,想走,发现并走不出来,也看不到,不知道哪里卡住了;第二个是沼泽墓地黑乌鸦……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

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