indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37359
好家伙,这一趟下来,我只能说:经典的味道没变,但加的料是真香啊! ……《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK有来有回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(卖装备、卖宝箱
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退……火,地,金元素结合后可以有三种结果聚合(相同属性结合,转化为强化属性效果)反应(相克属性结合,发生特殊反应……,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
但右摇杆和按键不能同时的问题还是有啊。换句话。游戏的视角操作真的那么重要吗?……),那样的操作就无法实现了啊。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折
indienova.com/groups/post/100215
发起:FrozenAurora 我不信没有啊!一起来做游戏啊!……legroft: 你有什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩
indienova.com/steam/game/1655920
这里有《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。 如果你得到了钥匙,就向目标推进!……有很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器! 水! 水!
indienova.com/game/new-slippery-samurai
这里有《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……当你找不到目标时,你可以通过砍杀忍者来使他们告诉你钥匙在哪里。如果你得到了钥匙,就向目标推进!……有很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器!水! 水!
indienova.com/groups/post/151
π: 好美啊..一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊……ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮好;而且我喜欢的有贴近大自然感觉的……和 有梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环
indienova.com/u/initory/blogread/167
“算了,我本来是想卖六分仪搭这个的,1个就1个吧!记得拿上盒子。”“这是自然。谢谢你提醒。”……“请问你那对天鹅从哪里来的呢?”“啊?那对旧天鹅啊,是一个月前汤姆•托克斯卖给我的。”“托克斯!!?……“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚把我轰过来的。”胖桃说。“有吗?!啊!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)