GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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但虽然百科进行了解释,可能绝大部分还是不懂IP到底是什么。……我们讨论这个时候,首先问火的话题是什么?当时是废土世界。……比较简单的实现方法是给世界套个原则——像《星球大战》里原力,帮助所有人快速理解世界运行规则

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角冒险以萨姆斯视角探索……运用意志之力便能够触发远处机关、控制光束轨道等,扩展了探索和战斗方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……这样说来,简单地将其概述为“魂”系列战斗模式着实有失准确性了。……一位日本社畜在29岁时被朋友“安利”了一款名为《古堡踪(ICO)》游戏,他玩过之后便萌生了制作游戏想法

Gorilla Smash

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闪避、猛击,在混乱竞技场战斗中生存下来。充满因能量与原始力量一只大猩猩真的能打赢100个人吗?……🧠 基于物理混战系统,敌人飞天翻滚 ragdoll 效果🪓 由热门网络因启发暴力幽默,既残酷又搞笑……这就是原始——暴力乱砸!你能打赢这100,还是会被人潮压倒?先开砸,再说话

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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高鸣 蜡烛挚友。 这是我此前发布任天堂式关卡设计文章续集。……“数量增加和难度增加是什么关系呢?”……如果你希望充分挖掘游戏元素扩展性,最好先测量出增量边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮求生之火灼伤了路人裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」

Alzheimer's: Memories

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车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……但这些都是对付得过来小问题。毕竟,你日常生活足够简单。夜晚却更难应付。在梦中,你必须去搞明白。……你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的薇拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶 B 集团手中拯救新野兽派美学风格绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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主要人物 赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝 3》和《逝外》玩家对这个人物一定不陌生了吧……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西小偷吉克亲眼目睹了这一幕……2、游戏主线只有一条,但是有多周目挑战,1 周目最简单,2 周目稍难,每过一个周目难度都会增加,8

Nova-2N7SZc:怎么会有玩家如此有活?《龙之谷》怀旧服UGC风暴来袭!

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这些熟悉照片、熟悉画面瞬间就把拉回了从前,想起开始那帮战友,想起刷本翻车却还在语音里笑成一片日子……我第二个故乡  还有官方论坛谷之家,上面活动也一个接着一个。……它不只一个简简单创意活动,更像是一根看不见线,把大家紧紧拧在一起——组团、找地、摆pose,忙活得特别热闹

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