indienova.com/steam/game/2471940
释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素……释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素……生动的沙盒元素:与水、火、爆炸物、电力、动物、僵尸等进行互动
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
于是Demo+Playtest在发售前一共更新了46次。你说谜题哪里卡,我去调。……别整太多奇妙的活,也别教玩家如何玩游戏,开发多了有时候难免会迷惑,找点玩家测试、聆听一下他们的建议,这是最好的办法……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新
indienova.com/steam/game/3075500
蛙族带着他们的石工技艺和对水的热爱加入了击退风暴的行列。……那里的定居点伴水而建,偏远之至,即便皇家特使也未造访。……水黾港口是一种全新的建筑设计,你只需要为水黾和它的骑手提供食物,就可以让它们完成探险任务——你提供的补给越多
indienova.com/game/puzzle-puppers
迷惑性的简单机关,难度逐渐提高的谜题
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098
但是在实现时,不合适的设定会使水电反应陷入死循环。……所以水冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在水冰反应中水元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变水元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电水(1):雷(1)范围伤害冻结水
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……我们是否需要将《艾迪芬奇》《史丹利》那些游戏排除在话题之外?
indienova.com/game/yoru-no-nai-kuni-2-shingetsu-no-hanayome
白天的时间是“人”在活动,夜晚的时间则充满名为“邪妖”的魔物。三位少女活在如此不眠的世界中。……当被暗夜迷惑而分开的三人再度齐步迈进时,她们的情谊将化为照亮黑暗的光芒,并让故事逐渐趋近真相―― 美少女从魔
indienova.com/game/prey-with-gun
在一名金发男孩的指挥下,完成他的计划,并一步步挖掘出他复仇的目的和当年的真相 操控一名间谍 和不同的人物合作……,利用他们各自所长帮助你完成你们的计划 消灭目标 通过收集场景里的小物件来完成暗杀并迷惑警方的侦察方向
版本:Early Access
总页数:50
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