小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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本次赛事由湖北移动主办、咪咕公司承办以《王者荣耀》为比赛项目,将在10月点燃战火!……权益卡,办办办!

会员:酷码星游戏工作室(KUMASTAR)

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认证:大连酷码星数字科技有限公司:阿鬼

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

indienova.com/g/IdolProducer

在《偶像制作人》你可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。……从小公司发展到偶像星球TOP3娱乐公司,或者悲惨破产。2.……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

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