计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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DIVAGO 这个名字源于葡萄牙语中的词组“Eu divago”,意为"我漫游(I wander)"或者……,通过修改初始图片来最小化这两个内容向量的差,就能够让修改后的图片在内容上尽可能接近用户输入的第一张图片……类似的方式,最小化初始图片和用户输入的第二张图片的风格向量之间的差,就能够让修改后的图片在风格上尽可能接近用户输入的第二张图片

SNK 女中豪杰:狂暴双打(SNK HEROINES Tag Team Frenzy)

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在全新系统中,通过一个按钮就能释放出丰富多彩的必杀技,还可以对女格斗家们的服装配件进行自定义。……不用输入复杂的指令就能使出必杀技,“辅助类”、“干扰类”、“SP类”等多彩多样的道具以及决定胜负的气力槽……此外,还可以设置女格斗家的姿势和视角,装饰背景和贴图,享受拍摄和制作的乐趣

Johnny Turbo 街机经典:超级汉堡时代(Johnny Turbo's Arcade: Super Burger Time)

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游戏单手就能操作,提供经典和挑战两种模式。……BurgerTime 的目标很简单,只要在每一关完成制作几个汉堡包就可以了,制作方法在现在看起来也是比较开脑洞的……不知道出于什么考虑,配料中的热狗肠、泡菜和鸡蛋好像不大乐意,变成了敌人联手出来阻止你

白昼梦·心象病院

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----------------------------------------------【游戏名字……】:白昼梦【游戏类型】:恐怖解谜ADV【制作工具】;RPG Maker MV【游戏时长】:预计1小时左右……扭曲的病院,四处游荡的怪物,与发小长相一模一样的少年告诉他,只要找回【记忆】,就能离开这个恐怖的世界…

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

用一个周末做一篇视觉论文

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Visual Essay Jam 是这个 Jam 的名字。从这个题目你就能够看出它的不同。……Visual Essay Jam 是这个 Jam 的名字。从这个题目你就能够看出它的不同。……que de Savoir Cacher son Habilité 则研究了 RPG Maker 制作的游戏作品

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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放置的位置离主角非常近,却又不是随意就能触及,说明主角既重视这些物品,又刻意与之保持距离。……诡异的是,这支蜡笔没有被任何剧情提及过,除非那本彩色书是用蜡笔画的(但仍然没有在叙事内容中指出来)。……不过,对于这样一款以情感触动和道德沉思为亮点的免费视觉小说,制作有微瑕但游戏体验完整,细节有欠缺但全篇张力十足

moqi271:灵魂筹码

indienova.com/u/moqi271/blogread/28122

灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……都市中流传着一则极其诱人的传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变

梁显迅:晕死了,今天一早竟然收到了一份警告函……

indienova.com/u/wulivak/blogread/7521

一大早就收到了一份来自迪拜infinite8公司的警告函……我们游戏的名字Naxia和他们开发的一款……Naxia这个名字明明是我们十年前就创造出来的。看来这段时间有得烦恼了……

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Elegant Impermanence of Sakura)

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开发:东方祈华梦制作组 。《东方祈华梦~Elegant Impermanence of...……输入支持。 ……输入支持

版本:Early Access


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