RockTaoist:六月杂谈

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目前需要停止很长一段时间,因为我打算进行的代码重构未必就好使。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分的仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺的瞳孔还是被惊的微微一缩……文档已经写得差不多了,目前需要设计一Build的联结效果,主要还是看看矩阵的数据怎么处理

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……下面是一值得关注的点:将延迟减缓了约 10ms,很大的一个进步,因为之前就已经很好啦!……他认为可能索尼会将下一代 VR 做成“PSPVR”——也就是像 Quest 那种便携头显,并且可以在需要的时候接入

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一选择……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一决策……:除此以外,公司,竞职演讲等更多内容正在开发中!

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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每一个商铺都需要你亲手建造,而且你要负责这个商铺的一切,包括决定要进多少原料,到每一个产品的定价。……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一我们可以做的内容加入到游戏中来

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一即可,只需要在 Fragment……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一即可,只需要在 Fragment……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理时将会产生一差异。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一额外的修改

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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所以许多玩家信以为真,毕竟两位舅舅都还谱,消息可信性很大。……那有什么办法,等着看呗。结果到邻近的时候还真有了动静。……什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个迷之图片:所有人炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?

海盗模拟器(Pirate Simulator)

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召集船员大帆船很棒,但是您需要船员去开船。……扩展基地无论是贸易、还是打劫,或是寻找宝藏,您都需要一个地方来收集并堆放物品。……扬帆起航有时候会发生这种情况——海盗没办法单纯贸易为生,因此需要采用一更动态的方式去获取必要的资源

版本:Early Access


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