噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

ProMV-Music-Video-Maker

indienova.com/steam/game/1008250

ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……支持的音乐格式:mp3, m4a, wav, wma, flac, aac, ac3, aiff, amr

打字之旅(TypeSpell Journey)

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这是个使用键盘输入打字的软体,适合全年龄用户、亲子共游、或是学龄阶段的学生,这个游戏(教育学习工具)的目的是让您学习语言拼写……,同时也学习使用键盘的字母按键输入。……在这个旅程中,我希望你能学会如何辨识物体,学会使用键盘打字,并透过它学习一种通用语言

诗 - 开发日志 #1

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现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍数。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

票者!小惠的打工大作战(票者!小慧的打工大作戰)

indienova.com/steam/game/1619200

世界的走向又是如何呢?……1477770关于游戏欢迎加入聊天室或者Q群获取最新消息官方steam聊天室:组合键 Win + R,输入……而世界的走向又将如何,是缔造一个美好的结局还是带领这个世界走向混沌,这一切的一切都将由你决定

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

indienova.com/u/junjun/blogread/826

在有了定义故事本质的事件和事件间的关联之后,剩下的问题就是如何结合玩家的实时动作输入来生成叙事内容:给定玩家对系统的输入……and Andrew Stern, 2003[3] Hernandez S P, Bulitko V,……Entertainment Conference. 2015.[4] Riedl M O, Bulitko V.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……这通常就能解决问题,但引入透明度会破坏Z-Buffer的作用,因为透明度会混合像素。……总地来说,指派你自己的着色器(shader)相比改造已有的着色器(shader)来说会是一个更好的解决办法

版本:Early Access


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