AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……答辩时候不出意外紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱把PPT讲完,然后匆匆下台了

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……/ 2); return pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input……InputEventScreenDrag,就在项目设置里开了鼠标模拟触摸,判断触摸拖动,这算是个歪门技巧吧……正好有了能接收鼠标输入的函数

Comic&Picture Shelf漫画浏览器(Comic&Picture Shelf)

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Comic&Picture Shelf是一款用来管理和浏览漫画、图片软件功能为导入文件夹或压缩包生成对应封面……支持浏览图片,直接读取压缩包内图片,图片预加载。能以下拉式模式浏览图片,自动播放图片。……支持格式图片格式:PNG,JPG,JPEG压缩包格式:ZIP,RAR,7z特色图墙模式:每个文件夹或压缩包都有对应封面

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼房子里, 而她正尝试平衡生活压力和房子恐怖。……故事大纲:威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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之所以使用“输入设备”,而非“输入方式”一词,原因在于输入设备往往是多种输入方式整合,比如手柄,既有摇杆……换句话说,连续的输入方式多种多样,离散的输入方式归于一种——击键。……输入方式与设备反馈当厘清了输入方式离散与连续对体验影响之后,不妨将视野转回到输入设备层面

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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其中Value指代各种连续变化的输入,比如鼠标移动,摇杆偏移,手柄扳机等,但这个选项只会获取当前受控制一个设备输入……以Deadzone为例,这个预处理器可以配置输入有效区间,不在区间内的输入被认定为无效,可用于解决摇杆过于灵敏问题……对所有绑定项的输入进行规范和处理,这里配置将只对特定绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备的输入

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 创建结点

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点击勾选”作为标签使用”,会隐藏预览详情信息功能。图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……点击”···”按钮可选择本地图片,点击云端图标,可把图片上传到云端。同样也可以勾选作为标签使用。……网页结点:下拉框选择Webpage类型,复制或输入我们想要添加网页链接,粘贴进链接输入框,然后点击”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

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于是乎场景美术不光提了一个BUG单,还抱怨说UE4怎么这么多乱七八糟问题,比隔壁另一个U字头引擎还不如……要不要统一压成硬件支持的格式?……,压缩格式为ETC2)2.

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……先看效果:该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕时候,接受下一次攻击输入……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作下一个动作

版本:Early Access


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