小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……如果思维导的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦。……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

indienova.com/indie-game-development/a-brief-history-of-pico-8/

它拥有多个模式,能够编辑精灵,色盘,模型,uv,骨骼动画和音效,之后还加入了合音和体素编辑功能。……LEX500 还留下一大堆设计笔记和设定。……我已经不记得我是怎么最终开始将它们变成真正的主机的,但当时已经有很多因素促使我去那样做

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

三生之树可以帮助收集数据和想法,并建立事物之间关联的全局。……3D H5网页采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

于是,在我上个月的个人游戏开发日志里提到了一个框架,是参考了《设计模式》里的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里……3 数据过五关斩六将示意图虽然看上去有点绕,在实际的编程中反而相当容易实现,相关案例在第四进行讲解……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

版本:Early Access


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