indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦。……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构
indienova.com/u/qaz6681943
有时我纠结得连名字都不知道怎么写
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重
indienova.com/groups/post/100667
我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重
indienova.com/u/teapoly/blogread/11491
画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
于是,在我上个月写的个人游戏开发日志里提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出的,我的想法是需要多个物体交互的部分添加到这个框架里……图3 数据过五关斩六将示意图虽然看上去有点绕,在实际的编程中反而相当容易实现,相关案例在第四章进行讲解……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)