小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

三生之树(3ZENTREE)

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文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android / iOS支持视觉:天空盒,成长动画网页:自动网页预览提取节点类型……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5……_wFQM1_UQ 提取码:qvj2 由于三生之树尚处于初期阶段,我们将不断更新,并乐意听取反馈

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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根据图像分析最后的目的不同,往往需要设计不同的过滤器和计算公式。……而在卷积神经网络这里,开发者不再需要去手工设计这些过滤器和计算公式。……过滤器和计算公式反映在卷积神经网络的参数中,通过拟合训练数据,卷积神经网络能够自动地找到可以达到图像分析目的的过滤器和过滤器信息整合计算公式

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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如你所见,我们定义了两个函数:play()、stop() ,我们将使用这两个函数在游戏需要时 ”播放“……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……使用你的自动载入函数

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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如你所见,我们定义了两个函数:play()、stop() ,我们将使用这两个函数在游戏需要时 ”播放“……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……使用你的自动载入函数

83872309:io类游戏快速开发 2

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了,因为这两个函数因为cc.game.pause()被停止了。……比如粒子特效中的随机,没有必要保证所有客户端里的特效都一致,但是玩家出生位置等重要信息就必须使用seededRandom……不过如果设计的游戏不需要物理引擎,比如回合,或者塔防等,目前的代码还是可以胜任

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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这样做还有一个好处,如果我们使用 Class 而非 Object 变量名,我们的类定义就可以写成像……opts = opts or {} -- 用来处理 opts 为空的情况,常用小技巧for k, v……in pairs(opts) do self[k] = v endend-- in main.lua.

版本:Early Access


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