Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

节点的声明格式如下=== 节点名称, 由字母数字下划线组成 ===在上文中我们没有声明节点内容被称作无节点内容……因为跳转声明时,必须指定跳转目标,一般来说目标为已声明节点名。……同时,{回家}结果就是错误的。这有一些类似于C语言样子,即0为错误,除0以外值为正确

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.8一些核心功能进行进一步介绍。……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……,无需手动管理内存,实现运行时类型识别、错误处理等

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

瓦拉卡斯的故事(Valakas Story)

indienova.com/game/valakas-story

注意:游戏是由一个人完成,可能会出现错误错误!所有事件和英雄都是虚构。……-出色面部动画-原始图-经过验证战斗,与不同对手和老板-为您胜利执行各种连击-仔细听 NPC……-独特俄罗斯风味和幽默-手工制作的地方有许多复活节彩蛋 在遥远俄罗斯内陆地区,有一个农村老年人彩带

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

它们总是会导致一些错误,要么违反直觉,要么过度设计,尤其是当系统变得越发复杂时候。……我会像下面这样写: 我声明和使用粒子效果变量地方就能够为我提供我需要知道大部分信息。……slice 技术)执行作为参数传入两个协程; 当出现错误时尽快中止程序; 出现错误时将其返回给当前协程

小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

indienova.com/groups/post/1047

发起:慕雪白羊 声明:本文仅限 在Construct2/3小组 交流使用翻译:ws.s原作者:Tutorial……While意思是,无限运行事件直到:-一个条件下它变为,或-使用停止循环 系统动作。……所以使用子事件可以帮助您制作更高级条件逻辑

版本:Early Access


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