logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……--- 1,0 --- 2,0 --- 3,0 --- 0,1 --- 1,1 --- 2,1 --……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

0, T2),(0, 0, 1, T3),(0, 0, 0, 1 )] × V(x, y, z, 1……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0……, 0),( 0,0, S3, 0),( 0,0,0, 1)] × V(x, y, z, 1)M即为缩放矩阵

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用Alpha通道绝对合适,那就是制作蒙板遮罩……mouse_x,mouse_y);gpu_set_alphatestenable(false);gpu_set_blendmode……甚至可以用来实现水的效果

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用Alpha通道绝对合适,那就是制作蒙板遮罩……mouse_x,mouse_y);gpu_set_alphatestenable(false);gpu_set_blendmode……甚至可以用来实现水的效果

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适,那就是制作蒙板遮罩……mouse_x,mouse_y); gpu_set_alphatestenable(false);……甚至可以用来实现水的效果

会员:黑洞没有脑洞大

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热爱游戏,正在学习制作游戏。 Steam:我感觉有点醉。 微信:黑洞没有脑洞大

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline

会员:反手补刀

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独立游戏制作人,代表作《重构》《寻居之蟹》。 微信:华仔咯

会员:猫某人(Katzchen)

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由于兴趣走上游戏制作道路的网络安全专业学生。 Steam:猫某人。 微信:Katzchen

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目前在独立制作回合制策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 微信:杨涛睿

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