模拟火车世界 3:尖峰时刻 波士顿快铁(Train Sim World 3: Rush Hour - Boston Sprinter Route)

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全新的乘客表现,带来真实的高峰出行感受。……全新的乘客表现,带来真实的高峰出行感受。……这条铁路线大大方便了人们出行,并推动了美国通勤郊区的发展,其影响延续至今

Groove Studio

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当然,所有的样本都是由专业音乐家和DJ制作。……享受创造强大的节拍 - 只需点击垫,得到一个即时的结果,并记录您的音乐,以便可以与大家分享!……下载Groove Studio,成为最好的电子音乐制作人!

都市物语(City Story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生的一系列故事,从而发现这些背后的真相……谜题的提示需要留意一些地图上的提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本的功能,需要身处 21 世纪网络发达的你用身边的工具记录

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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像素画学习过程记录为什么记录?……,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……物体的形状颜色构成了简单的三到四层光影结构- 反射为物体决定了边缘和反光的光泽度- 再考虑折射所影响的透光--- 记录绘制的道具斧子和建筑

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

Deemo:【修仙】开发日志二

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从项目开始到现在也经历了一段时间, 记录一下开发过程吧!……目前为止基本功能实现了一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……购买真爱终极版升级可获得以下福利:👇【限时额外福利】列入全民制作人名单👇购买后访问https://……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

版本:Early Access


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