小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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故事一共有7个不同结局,也就是说你不同选择是真正可以影响最终结局选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一殊途同归二选一是截然不同……能放视频电脑基本就差不多了。……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁姐姐。……......几天前,在鞋柜里发现一封“你想知道事情......

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

由曾参演过《人民名义》中陈海黄俊鹏先生以及出演《人民名义》中高育良张志坚先生等优秀演员主演。……本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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发起:apoto5 最近把《罗曼圣诞探案集》前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI顺便最近……去掉了logo里英文,因为当时还抱着版号过审幻想。……对话界面只保留5个基本按键,同时把按键加大加大加大

木华:孤影剑客项目技术整理

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后面一会详细描述三:资源管理和像素级碰撞检测视图资源用是ATF格式。……在加上角色碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外做png格式的碰撞区图片。…….tmx格式文件.tmx解析使用是Citrus-Engine自带类库

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……:作为一个艺术品,它基本上是完美的;而作为一款平台跳跃解谜游戏它则不是十分完美——对于想体验纯粹平台跳跃游戏玩家来说

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

(完成清单图)(商店批准图)清单项一些内容· 基本信息与描述。……需要有社区宣传图(184 x 69,JPG格式),社区图标(32 x 32,JPG格式),客户端图标(……32 x 32,TGA格式),客户端图标(32 x 32,ICO格式

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演游戏内接入……,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级优化2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

版本:Early Access


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