Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

坍缩谜室(Shrink Rooms)

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你需要精确地计算步数,避开深坑陷阱,利用房间里的种种机关,推动箱子破解谜题,在被关卡墙壁压成一滩肉泥前逃出生天……获得奖项: BOOOM暴玩法创新提名 开发团队: Mat-Rix Inc - 研发 Pone Games

六角网格的实现

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int v[3];Hex(int q, int r, int s): v{q, r, s} {assert……在一些具有多重构造函数的语言中,出于方便,我会同时使用轴坐标与立方坐标的构造函数。……direction 函数有一个参数,而 neighbor 函数有两个参数

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

噪声函数与地图生成

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如果你想直接跳到使用噪声函数生成地图,可以参见我的另一篇文章《用噪声函数制作地图》。……你如何分配(这些波的)权重决定了最终函数的样貌。傅里叶变换将原始函数与其频率联系起来。……/old.reddit.com/r/proceduralgeneration/comments/31v5bg

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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aniPlayer是玩家节点中的AnimationPlayer在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数……:并在_physics_process(delta):里控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……,而函数内容根据条件变化

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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这系列的教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台的函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通的,……传统的 shader 编程这个函数应该叫 fragment,也被叫为 fragment shader……这个函数可以认为是系统给我们的钩子函数,绘制每个像素时都会调用这个函数,具体的执行时机由系统决定

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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