催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……光是解雇她,根本无法化解心中的怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!……连对方的常识都能改变的催●暗示法"在网上找到了这样的催眠方法

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……光是解雇她,根本无法化解心中的怨气。必须惩罚她。"谁都能使用!……连对方的常识都能改变的催●暗示法"在网上找到了这样的催眠方法

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

这里,主要用到了 Direct3D 10 之后新引入的 Programming Guide for……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……(不过在的本子上跑起来还是很流畅)

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求的方向么?一直持有怀疑。……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……相信,现在即是最好的世代,但也愿这个时代,不会成为中国游戏最坏的世代

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

版本:Early Access


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