诺娃速递:ScourgeBringer

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帮助 Kyhra 探索未知领域,一路砍杀,穿越上古机器层层守卫,揭开她过去封印,更有可能让人类获得救赎……有没有想像过 Dead Cells 和 Celeste 混合在一起会是什么感觉?……帮助 Kyhra 探索未知领域,一路砍杀,穿越上古机器层层守卫,揭开她过去封印,更有可能让人类获得救赎

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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少女第一个说出的句子是Chilia(意为治愈),于是主角叫她为奇莉娅,将她抚养成人(这剧情很熟悉吧,美少女工厂也大致如此……养成游戏或者gal游戏让重玩理由无非就是两点,一是剧情(攻略其他人),二是道具。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭公司,能重新发售自己作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年感动就好

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码,所以对我来说挺简单(但是不知道为什么我觉得我做图应该没有太多人玩……、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了,再玩各个类别里比较火地图,起码每个类型2-3张,才能让你不至于做出来东西不符合玩家口味……这里有没有策划大佬或者感兴趣聊聊创作思路?我劳力你那种?

Randiris:【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么?

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玩过老鹰制作RM游戏《谎言之屋》之后感想如果有疑问或者想要有相关讨论请到Indienova游戏交流群……12.柜の:无法一个,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中。……:包含了咒者、咒者负面体等综合载体,每次拉说谎必定指定一个可帮助逃出存在(该存在不是决定性

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一公司是怎么运作。……不要和玩家争辩,如果玩家,这个太贵、或者说再不XXXX我就要离开游戏,不要激怒,不要讽刺,首先是很失望……,然后说出无奈,希望他能够回来

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对喷……,也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,一年过去,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我就该承受个中风险

唯有斧头(JustAxe)

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对抗外星人的先锋!……- 忠实伙伴: 在新朋友帮助,在最意想不到地方发现新能力和藏宝。……不要忘了返回之前关卡,谁知道宝藏会埋在哪里呢!

骑士和枪手(Knights & Guns)

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谁知道呢——如果你足够透彻,你甚至可能会发现这个王国学者们早已失传王国本身历史。……冲过 150 多个手工制作关卡,或按照自己节奏享受游戏,寻找秘密和特殊路线!……• 超过 30 种独特枪支。(死亡味道可能比你能说出的冰淇淋口味更多。)

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……但就算只那些时刻,且不提旁,就算只是那些浅薄又简单,运镜切换,一路走过音画配合,或者是下滑之时音乐密密……“一无所知下的满怀期待”更多,实在是一件遗憾事情

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