小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员么?加个微交流下?

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……hiro: 你好 我是一名程序 能否加下我QQ详聊 : 2730058563 OLdpig: 我是一名关卡策划

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

“24 岁的小昇你好,我是 15 岁的美加子哦!……”这真是一种沉重的希望。……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起代码……qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在Excel调数值……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶

银河图(Milky Way Map)

indienova.com/g/Milky-Way-Map

4.纯正六边形网格几何知识的展示5.关卡图案保存功能,你在游戏的努力不会浪费,可以把生成的图案(png……格式的图片文件)拿去另做他用!……纯正六边形网格几何知识的展示 卡图案保存功能,你在游戏的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件

你好,邻居:躲猫猫(Hello Neighbor: Hide and Seek)

indienova.com/steam/game/960420

你好邻居:躲猫猫》沿续邻居系列的悲惨故事,成为《你好邻居》的戏剧性前传。……该游戏描述的事件将最初的《隐身恐怖》引导至《你好邻居》。……《你好邻居:躲猫猫》沿续邻居系列的悲惨故事,成为《你好邻居》的戏剧性前传

版本:Early Access


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