Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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战地4则不然,很多都是固定地图,只能够在一张地图跑啊跑,打呀大的,说实话,其实我是比较不喜欢这类型的游戏的

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866

说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢

挑战之旅(Chatter Challenge)

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可能需要说服建筑师在宫殿而非废墟中举办婚礼(说实话参观废墟之后我觉得建筑师想的好,我被废墟的描写美到了

挑战之旅(Challenger's Odyssey)

indienova.com/steam/game/2778690

可能需要说服建筑师在宫殿而非废墟中举办婚礼(说实话参观废墟之后我觉得建筑师想的好,我被废墟的描写美到了

布鲁与博希:第一季 - 无可奶何!(Bru & Boegie: Episode 1 - Get da MILK!)

indienova.com/steam/game/3711090

- Alene“说实话我享受游玩这个游戏的每一分钟!

元年浪潮后的虚拟现实

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从Nvidia的显卡支持展示,到JOYCITY的游戏自由交互设计模式分享,一下午听了大概七场分享,说实话听得有点困……(点击查看链接)不过说实话啊,这一天下来,最忘不了的事情还是在跑去和添田武人大叔合影的时候,手上还揣着个友商的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

杉果娘:Epic苹果案告一段落,梦回经典之《黑客帝国》 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29304

当叶海亚·阿卜杜勒-迈丁拿着一颗红色药丸对尼奥说“准备起飞”的那一刻,预告片终于将观众的思绪拉回了《黑客帝国

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛

版本:Early Access


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