故障了(Glitched)

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玩家可以自由选择自己想玩的内容。加入英雄学院、培养贝博鸟、探险,或与队友一起休息。……当游戏世界中的角色想事情按照自己的想法发展时才会发生战斗。……回合战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗都扣人心弦

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容上的更新与种类的丰富

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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当然,你也可以冒点险,把时间花在刀刃,毕竟时间就是金钱。……你可以从太阳的轨道上凝视太阳,或者从月球表面的前排座位观察地球。……为了游戏中的太空看起来更美观,我们采用的方法是创造出一个具有艺术感的太阳系,同时又不失真实感

不予播出(Not for Broadcast)

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在这款沉浸式强制宣传模拟游戏中,你可以控制人们的所见所闻,决定禁播内容。 听着,伙计,这并不难。……大家跟随你笑个不停 - 在这场扭曲的政治动荡中,顶住压力扮演角色令你沮丧?……坐下来放松一下 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……因为ViewModel是作为可观测物(Observable)观察者,也就是View来订阅的

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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成功的社交媒体运作可以提升品牌的魅力,用户得到情感共鸣,心甘情愿的掏钱。……响应你的追随者向你的受众表明你关心他们的想法和意见。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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可以解锁更高阶的游戏内容(例如收购),但是长得很慢,你必须要通过运用会计准则来将现金和利润调整到满足要求……国内一般用这个来忽悠散户或者韭菜,他们入局。……一起做

苏打地牢(Soda Dungeon)

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Soda Dungeon 是一款回合地牢爬行者游戏,你在游戏中招募一队冒险家来为你攻下各种地牢。……◎ 跨平台支付 - 在你的手机、平板电脑或 Steam 玩游戏,并随身携带你的保存文件。……组建你的队伍,打开自动战斗模式,战利品就会滚滚而来。而你就放心休息好了

版本:Early Access


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