小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

幸运麻将

indienova.com/steam/game/1812780

《幸运麻将》原创正宗麻将玩法,脱胎于四川麻将、广东麻将以及杭州麻将一种新麻将玩法,3D可爱画风,独特宠物模式设计……可爱画风,独特宠物模式设计,再加上红中血流麻将特殊玩法,带给你不一样麻将玩法新体验!……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

说起 Doom 可以说是无人不知,它不仅开辟了 FPS 黄金时代,带来了 Shareware 共享软件的黄金时代……它最开始以共享软件(Shareware)形式发行,两年内就超过一千万次下载,形成了一股游戏次文化……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

indienova.com/groups/post/102449

搭建和维护Discord社区,微群,QQ群;组织和协调社区活动,包括试玩,比赛等;通过社区与用户建立良好关系……,提升社区凝聚力;优秀英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球玩家进行英文沟通;熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件……短视频运营,直播或Up主经验优先;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人微

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

本月我们从之前旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……我们整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强玩家可能比較简单……,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一章的制作

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0101-0107-part1/

itch.io/human-learningYour Last Moments On Earth《地球上最后一……,还是在末日风暴等候最后一次日出?……游戏简介:欢迎回到《哞哞枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

关于这款软件 SourVR 视频播放器SourVR给你绝佳VR影音体验。……全格式适配看片免烦恼适配主流VR硬件系统,更换VR硬件也不需更换软件。…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

这个level字体好漂亮,这个字体在flash 8中叫ink free。……,不准使用纸笔,只准使用codeblocks已有的算法和记事本软件,后者难点在于把每个点和路径相对位置记忆准确……最后在记事本软件上写出答案

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

阶段,其中第三女主角变身,第四异刃“花”变身为两个依次递进小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……,又是两个依次递进低谷;从第七至最终,主角重铸断剑,击败最后Boss,为游戏结局,又是高潮 (……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是在技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)