joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

之前介绍了关键类型及一些例子,为了例子更易于理解我们忽略了 IObservable<T>……>类型参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

我想游戏底层玩法应该是从一些简单的东西来开始,它以一种非常简单的方式运作,但具有游戏核心元素和机制……对于别人的开发方法,全套照学,未必会真的适合自己,但了解到他们真实状态,也有助于自己在面对问题时心态和思路……而且对于游戏设计,每个人都有属于和适合自己一套方法,我们也不应该自视甚高,认为除了自己理论外,别人的做法就都是错误

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/steam/game/2391961

收录源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐之组合包。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……希侬(尔贝特)琳尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人的关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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只为了把一张纸抽出来。……,只为了把一张纸抽出来。……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要方格就行了

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

痕迹(Trace)

indienova.com/g/Trace--3

痕迹是一个简单的走路游戏,点击小电脑开始行走,只能走到高亮格子上噢。关卡数量:10+。……操作方法:鼠标点击(或拖动)包括简单的扩展玩法:放置数字+永久数字。……游戏特性: 简单的玩法

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419

也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟游戏了。……主角使用攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们血量也是由扑克牌来表现,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

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试着找出更多微妙动词和方法去与世界互动,而不是那些已经存在游戏方法。……最重要是,创造你希望在世界上看到游戏。因为如果你希望它存在,那别人也会这么希望。……善待他人我听过最好建议是来自我老师 Adam Sulzdorf-Liszkiewicz ,他在每节课后都会简单说一句

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate-jack-the-ripper

在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见恐怖罪行。……报纸上照片大众陷入恐慌,当局更是束手无策。……开膛手是一名杀人不眨眼杀手,他将引发一连串令人恐惧谋杀事件,威胁兄弟会存在

版本:Early Access


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