疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……上学时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

小组帖子:关于本小组

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: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样工具……,哈哈哈~ 路人A: @徐林#1 准备使用rpg maker mv制作,因为此软件简单,基础rpg不需要太多程序……不过玩好了还是蛮好(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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在想要实现某个功能却没有思路时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现。……首先,由于 Bevy API 变化频繁,别人代码里使用的方法在自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……上传游戏前,我也认识朋友试玩了一下

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,人看不清她表情

难度调节:一款游戏的不同玩法

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因为众口难调,这的确是一个更多的人得到游戏乐趣方法。……动态难度调整尽管有诸多问题,玩家还是基本上接受了这种游戏变得更为人性设计。……;而且,获得这些奖励的方法也只此一种

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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我想游戏底层玩法应该是从一些简单的东西来开始,它以一种非常简单的方式运作,但具有游戏核心元素和机制……对于别人的开发方法,全套照学,未必会真的适合自己,但了解到他们真实状态,也有助于自己在面对问题时心态和思路……而且对于游戏设计,每个人都有属于和适合自己一套方法,我们也不应该自视甚高,认为除了自己理论外,别人的做法就都是错误

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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这是一款爽快横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩版。……后续还会更新你们想要看一款简单的2D横版ACT游戏,即使不会玩动作游戏也能轻松通关。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容解鎖方法如下

贸易城市(Trade City)

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Trade City 是一款简单的城市建设游戏,您可以通过建造/开发新建筑来建造自己城市。……不要忽视改善你结构并你的人民幸福。请记住,快乐工人意味着更多产量和税收。……这是你统治他们唯一方法

保卫生命(Defend Your Life: TD)

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扮演聪明指挥官,为人类最宝贵身体而战。保卫你身体,享受这个独特塔防体验!……你是人体哨兵指挥官,你目标非常明确:不能让细菌和病毒穿过你防御系统。应对敌人的方法简单。……美妙图像 - 原创音轨 - 战术思考 - 人上瘾游戏体验

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

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试着找出更多微妙动词和方法去与世界互动,而不是那些已经存在游戏方法。……最重要是,创造你希望在世界上看到游戏。因为如果你希望它存在,那别人也会这么希望。……善待他人我听过最好建议是来自我老师 Adam Sulzdorf-Liszkiewicz ,他在每节课后都会简单说一句

版本:Early Access


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