indienova.com/u/last151/blogread/1147
也正是这句话,让游戏在开始制作之时就受到不少国内外媒体的关注。……这样不免让人疑惑:这款致敬塞尔达的游戏到底为什么会不受玩家欢迎呢? 那得从游戏的本身说起。 ……所以不论玩游戏也好,网购也罢,口碑这种东西最容易影响一个人对事物的判断
indienova.com/game/yomawari-midnight-shadows
暑假就快结束的时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家的路。……就在她们互相紧握的手分开之时,两人就此失散。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开一场冒险
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….)其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……具体这个角色的形象是一个巨型机器人或者是一个混沌的球体.
indienova.com/steam/game/4116230
但是当你漫步在黑暗的走廊上,解决它令人毛骨悚然的谜题时,你很快就会意识到这个遗产并不是你一个人。……揭开隐藏的秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是一个第一人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……一开始是一个简单的访问,声称你的东西很快就变成了恐惧和神秘的下降
indienova.com/groups/post/1425
……我个人觉得放下面就类似是第三人称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……因为从眼睛看到的自己就是在下面嘛……,骄傲脸)www不过在玩一些联网的第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故……、数字等许多东西都是从左往右的,所以动作游戏也自然地要做从左往右攻
indienova.com/history/318
2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……基本规则就两条:“块”只能吸附比自己小的物体,碰撞会让“块”上吸附的物体掉落。……2D 偏点击放置类游戏,玩法变化有点大,不免让人有些失望
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……于是让我摸鱼的同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/steam/game/4061260
店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在的地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你的记忆中……它是温馨的。它是普通的。但它不是。主要特点心理恐怖复古美学咖啡馆模拟器
indienova.com/game/weed-syndicate-empire
精明扩张,让客户满意,管理好成功带来的风险。……组建你的团队,保护你的地盘,让绿色源源不断。 这是生意,不是后院爱好。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国
版本:Early Access
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