HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……玩我太tm头疼了。这“好玩”游戏是真真的刺伤了我眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情。……,让人十分狂躁......

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是那几只火鸡事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱……可以说是个让人又爱又恨游戏了。……因为没有整体让人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐

伊苏X -诺曼荣光- 起步冲刺套组(红)(Ys X: Proud Nordics - Start Dash Set: Red)

indienova.com/steam/game/3880990

能让游戏开头更加轻松划算道具套组。药水在使用后会留下空瓶,增加随身携带恢复药水数量。……能让游戏开头更加轻松划算道具套组。药水在使用后会留下空瓶,增加随身携带恢复药水数量。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。……本新增内容为追加剧情与追加角色组合包。可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/460060

自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们新朋友肯定会通过发现秘密治疗药水帮助我们,这将使我们返回之前维度

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

indienova.com/steam/game/684580

游戏特色经营属于自己冒险家商栈,贩卖药水、武器和护甲。……比如贩卖过多生命药水市场很快饱和雇佣助手机器来自动管理你商栈使用各种材料来制作新商品招募森林居民……影响玩家动态经济系统刚刚拿下一笔生命药水大订单?

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

我们强迫这些电脑人去上一门名叫“Q-learning”课,然后他们在游戏中实习,根据他们在游戏中不同表现给分……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们有充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……我们将比较人类和电脑人的heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/indie-game-development/player-decision-modeling-in-adventure-games/

鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们有充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……我们将比较人类和电脑人的 heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家……照这样的话,玩家并不只是想玩我们游戏,而是想体验收获宝藏并逃出恶魔重重包围感觉,而不太在意走过多少地块或杀死多少恶魔

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们有充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……我们将比较人类和电脑人的heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家……照这样的话,玩家并不只是想玩我们游戏,而是想体验收获宝藏并逃出恶魔重重包围感觉,而不太在意走过多少地块或杀死多少恶魔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.162 秒(地球人时间)