VIRGINIA 剧情猜想与分析

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野牛代表职责、责任或者人的纯真之类。……决定拿出钥匙女儿知道真相 钥匙交给女儿后脸上全是愧疚表情(他知道女儿发现真相后会极度失望) 女主角开盒子时折断了钥匙……她们没有停车,她们知道应该小男孩追寻自己自由。 两位探员为何会进监狱,又怎么出狱

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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与此相比,SUPERHOT 最让印象深刻依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生关卡上。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事性上很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是一家整整齐齐氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇体验。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事性上很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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者 Kelli Dunlap 认为更关键决定是,游戏制作团队这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……What Remains of Edith Finch》这款游戏处理死亡、失去以及伤痛为议题,玩家以第一称视角重现家族中每个人不同死亡方式……即使用了非常艺术且温和方式呈现,这个场景依然让讲者 Kelli Dunlap 感到心碎,因为那时她小孩也正好两岁

假如我是人工智能(If I am AI)

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相比其他相似题材游戏在“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样”,……所以我是AI更像是用游戏形式AI,推荐引擎,棱镜计划,大数据和个人隐私,用尽量有趣文字风格和烘托文字风格玩法……,了解这个原本比较枯燥过程变得好玩

瑞卡(REKA)

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定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🐈 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition)

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这些重要监狱工作人员可以在情况一发不可收拾之前,为脱序囚犯注射镇静剂,或他们穿上拘束衣。……用皮沙发、柜和罗夏测验来升级诊疗室,咨询更有效。 病毒式扩散务必用心照料您囚犯。……内行工具 添加了肾上腺素针头、自来水笔(笔尖)和金怀表等违禁品,您囚犯可能会偷走它们,或是您在逃狱模式中偷走这些违禁品

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为……原视频名 Level Design Workshop_ Designing Celeste主讲/游戏……从《蔚蓝》关卡设计

版本:Early Access


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