流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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直到偶然间各种各样因素我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我独立游戏有着浓厚手游风格……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是一名“疏离社会者”会写出来文字:措辞老老实实,语感好像官方推文……在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让人避世”游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会。……游戏设“监督员”机制,岛主不能把特定访客单独赶跑,如果被访客惹怒了只能全部一竿子全踢跑,岛主不能追踪也不能管理访客在岛上活动

黑暗航行(Deep Dark Journey)

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它向你展示了你所面临危险境地:冬眠药剂已经用尽,冬眠所需要维持身体正常运行营养膏也只是勉强够你一使用……这样做虽然不能将身体能耗降低到“冬眠”水平,但可以加快时间流速,剩余几十年航行时间在意识上仅仅耗时几天……但是,这样虽然可以他们暂时不会受这侵蚀影响,从而暂不醒来,不会危及到你生命,但无疑会这三都失去自己最为珍视事物

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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只能尽可能地耍赖了。主要妨碍手段目前也只有挖了。……不过抑制玩家马太效应可能会让人不太爽?……给低级别小地下城优势就是“因为所在地方附近人多,很多人会以‘离家近’这个理由加入”

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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这款第一称游戏将你带入一个电影般世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会你不寒而栗。……开放世界你可以自由选择前进方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……什么东西在暗中观察你,跟随着你每一步,但它只会在你最意想不到时候现身

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……物理引擎自由发挥,创造出最爽快连锁和最搞笑死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪特效多古怪?……此外,还有 7 种非常独特挑战,甚至会彻底改变游戏本身规则! 有哪些内容?

残存之人(Those Who Remain)

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对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……当爱德华把车停进金橡树汽车旅馆时,他还没有意识到这一夜会彻底改变他生活……恐惧与黑暗在每一只涣散眼睛中熊熊燃烧

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……我们常说,是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?……成为黑卫以后,战友之间并肩作战内心逐渐改变了观念,虽然她性格依旧沉默,喜言语,却也有了可以打从心底信任伙伴

版本:Early Access


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