indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
直到偶然间各种各样的因素让我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是一名“疏离社会者”会写出来的文字:措辞老老实实的,语感好像官方推文……在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会。……游戏不设“监督员”机制,岛主不能把特定访客单独赶跑,如果被访客惹怒了只能全部人一竿子全踢跑,岛主不能追踪也不能管理访客在岛上的活动
indienova.com/game/recore-definitive-edition
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/game/recore--1
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
只能尽可能地不耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……不过抑制玩家的马太效应可能会让人不太爽?……给低级别小地下城的优势就是“因为所在的地方附近人多,有很多人会以‘离家近’这个理由加入”
indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned
这款第一人称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……开放世界让你可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身
indienova.com/game/steves-warehouse-physics-roguelike-chaos
史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有多古怪?……此外,还有 7 种非常独特的挑战,甚至会彻底改变游戏本身的规则! 有哪些内容?
indienova.com/game/those-who-remain
对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受的映像。……爱德华曾经拥有美好的生活,他有一个美丽的妻子和完美的女儿。……当爱德华把车停进金橡树汽车旅馆时,他还没有意识到这一夜会彻底改变他的生活……恐惧与黑暗在每一只涣散的眼睛中熊熊燃烧
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……我们常说,人是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?……成为黑卫以后,战友之间的并肩作战让她的内心逐渐改变了观念,虽然她的性格依旧沉默,不喜言语,却也有了可以打从心底信任的伙伴
版本:Early Access
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