indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄
indienova.com/game/laundry-room-dilemma
你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造的?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同的噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一人称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主的线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内的恐怖场景
indienova.com/game/athanasy
它使残存的文明离完全灭绝只有一步之遥。 它没有名字。当地人只是叫它“城市”。……他很有天赋,也很聪明,但他有一个可怕的缺点——他的孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它的了解可能是致命的——一些真正可怕的东西
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/game/one-move-away
一旦所有东西都打包好了,就该上路,开启新的旅程了。……搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同
indienova.com/steam/game/3838290
首款极道题材第一人称沉浸式互动影游,你失忆苏醒于东京街头,周旋在极道与警方之间。……失忆的你将身无分文的从东京街头流浪开始,一步步走向东京的顶点,金钱、美女、权利都将成为你找寻真相的附属品……专业制作团队电影质感拉满,悬疑部分的解谜可以让你持续保持专注,动作戏的紧张操作让整个故事的节奏张弛有度
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/steam/game/973760
面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米薇不得不再一次发兵出征……穿越广袤的土地和非比寻常的所在,从生机勃勃的乡郊和饱受战火涂炭的村野,到宏伟的城堡与冰雪覆盖的群山,每一处的风格都迥然各异
indienova.com/game/the-wellmonts-case
并不是你听到的都是你的想法。黑暗越来越深,声音越来越尖锐,一些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单的物品也会让人感觉是有意放置的。 揭开遗留下来的东西。……每个角落都留下了这个家庭生活的痕迹,也让人窥见了可能结束其生活的原因
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)