草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升同事一起相处给人带来精神折磨差距,从我手环上数据来看已经很明显了……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景

阿萨纳西(Athanasy)

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它使残存文明离完全灭绝只有一步之遥。 它没有名字。当地只是叫它“城市”。……他很有天赋,也很聪明,但他有一个可怕缺点——他孤独让人难以忍受。……有些东西是如此秘密,以至于对它了解可能是致命——一些真正可怕的东西

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

搬家(One Move Away)

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一旦所有东西都打包好了,就该上路,开启新旅程了。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时房间,却带着一丝淡淡忧伤——熟悉环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

天命重启:心跳的抉择(Refate: Echoes of Desire)

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首款极道题材第一称沉浸式互动影游,你失忆苏醒于东京街头,周旋在极道与警方之间。……失忆的你将身无分文从东京街头流浪开始,一步步走向东京顶点,金钱、美女、权利都将成为你找寻真相附属品……专业制作团队电影质感拉满,悬疑部分解谜可以你持续保持专注,动作戏紧张操作整个故事节奏张弛有度

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德迫在眉睫入侵,身经百战不得不再一次发兵出征……穿越广袤土地和非比寻常所在,从生机勃勃乡郊和饱受战火涂炭村野,到宏伟城堡与冰雪覆盖群山,每一处风格都迥然各异

韦尔蒙特农场案件(The Wellmonts Case)

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并不是你听到都是你想法。黑暗越来越深,声音越来越尖锐,一些看不见的东西开始逼近。……看似证据的东西很快就会引起怀疑,即使是最简单物品也会让人感觉是有意放置。 揭开遗留下来的东西。……每个角落都留下了这个家庭生活痕迹,也让人窥见了可能结束其生活原因

版本:Early Access


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