会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

会员:CL19

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh

心既,致良知

躲避秀(Dodge Show)

indienova.com/steam/game/835520

在多个不同类型的技能的狂轰乱炸之下,你能坚持多长时间

拼图之屋:美丽的大自然(House of Jigsaw: Beautiful Nature)

indienova.com/steam/game/2610950

您能在多长时间内解开隐藏在大自然美景中的秘密,并享受《拼图之屋》DLC 中令人惊叹的谜题?

暴:特别版(The Bou: Special Edition)

indienova.com/game/the-bou-special-edition

你能在多长时间内获得多少分数? 连接破坏组合,提高得分! 争取在线排名第一!

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一的经验……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一的经验……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

版本:Early Access


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