stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

假如这个星球的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的……,这个人自己是否还能在这颗星球与人正常的交流’’。……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下,这颗星球的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事

JU(JU)

indienova.com/g/JU-3

如果,只是移动方块这么简单的机制的话肯定很无聊,游戏中方块每次移动都必须“一步到位”直到墙体挡住,因为这种方式有点像象棋的车……游戏特性: 用三颗星证明高智商的时候到了 丰富的关卡

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去特效的时候消磨掉了……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发的时间要比我想的要长的多…….这个多倒不是时间的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致观察物体的表现形式失真.……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去,或者直接死亡的恐惧所笼罩,不知所措直到走向终结。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放的,因为mp3格式程序释放内存后,……游戏中无法循环怎么?……音乐做过循环处理,播放器听着没问题,但在游戏中播放存在循环出现问题,音乐无法进行自然的切换等问题,我们建议做在程序做一个

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际我拿到的是一堆的bug清单。……每天反复地对程序进行测试,并报告,很多问题在早期及时发现。……问题2:UI太土了,很多人吐槽:这是游戏吗?这个好像是软件?

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……前面说到,游戏有前景物体和背景块两种,UI也是这么显示的。……但实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独的“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆

版本:Early Access


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