KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

逃离山谷(Valley Escape)

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喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?那就来试试这款游戏吧!

枝江畔之梦(Dream of ZhiJiang)

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现在,请你深呼吸,与她们共同经历、共同成长,努力找寻深藏在生活中的小惊喜,相信某一时,这个童话会将名为……小游戏 随着故事推进,您将会进入我们精心设置的“间游戏”,用自己的力量,帮助主角们重拾破碎的回忆

《极品飞车™:不羁》终极合集升级版(Need for Speed™ Unbound Ultimate Collection Upgrade)

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所含内容:地图钥匙第 9 高级版速度通行证**(发布后)第 8 高级版速度通行证第 8 章动态追赶组合包……5 定制组合包上街捣蛋潮炫组合包第 4 追赶组合包嘻哈起源潮炫组合包第 4 定制组合包第 3……追赶组合包Robojets Swag 组合包第 3 定制组合包

一点红:第十九天

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再在道路以外的地表格子上生成障碍。7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍

美元(Dollar)

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玩家通过在各种信息表格上盖章来下达命令,例如要执行搜查令时,他会打开房屋表格并将印章拖放到相应的字段上

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus33 .……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .……运行动作-移动对象 36 . 运行动作 - 推拉对象 37 . 运行动作 - 执行对象行动

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……obj);AssetDatabase.SaveAssets();return obj;}可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对

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