小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色3v3卡牌战斗,非常尴尬是在我准备进一步以这个设计案展开时候,网易阴阳师IPCCG……也可以与属性装备或是法术BUFF配合,形成诸如”力量流“、”敏捷流“等卡牌套路战斗设计获胜条件将对方角色全部消灭……最近砧子大佬做的《白石洲往事》也是取材于大佬生活过深圳白石洲,充分利用地利

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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^_^ 主角致玩家一封 亲爱: 您好!……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个小游戏公司,开价也贼低……已愿望单,我自己心中也一直有个叙事游戏想法,但是因为家庭原因,不能辞职来这件事,而工作又非常忙……最后感叹一下,单机游戏公司还是太少了,尤其是广州需要自己多找一下,如果不是非得广州的话,可以看看成都那边

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

其他玩家收到包后,知道该玩家状态,相应逻辑。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务机器 ip 和端口(映射到

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

其他玩家收到包后,知道该玩家状态,相应逻辑。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务机器ip和端口(映射到tgw

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader同学,游戏特效需求不少。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

但是效果确实不如真正在学习或者职业像素画家,再就是全部自己来精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……(比如房间,石头之类不需要太多动画),和帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类么?

版本:Early Access


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