GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、销品是最多投社交广告的品类……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点……比如快手目前大V主要还是草根主播

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

戏假成真(The rumors become real)

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至于结局如何,就由"你"选择。……至于结局如何,就由"你"选择。……偏食,最讨厌胡萝卜、玉米和青豆

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?……在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中……Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的

LeeTGame:看到有人愿意玩自己的游戏,并且制作长视频来介绍,总是很开心和紧张~

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视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=2LoL0LdLSiw

有关游戏开发中音效设计的科普

indienova.com/indie-game-development/tapindie-designing-sound-effects/

这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……这是来自 TapIndie 的一个视频视频内容有关游戏开发中音效设计的科普。……这个只有 5分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨

没有明天(There Is No Tomorrow)

indienova.com/steam/game/787120

莱昂被运送到未来的世界,在那里人类濒临灭绝....关于'没有明天'是由KOEX studio开发的第三人隐身动作冒险视频游戏……游戏玩法游戏是从第三人称角度进行的,其中寻找物品和学习如何隐身对于幸存游戏的危险至关重要。……游戏中最常见的敌人,速度非常且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/u/aimee/blogread/25880

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

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