猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

indienova.com/steam/game/986850

唯有时间方能证明你是否能将保护区化为猎人的天堂。……唯有时间方能证明你是否能将保护区化为猎人的天堂。……然而她的时间总是不够,无暇顾及未完成的保护区,她不断下定决心势必要达成她和费南多所发起的愿景

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……,开发组同时宣称,工作室的前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境》的独立游戏名作将限时免费一段时间……,限免时间为美国东部地区时间 21 日 - 22 日,对应国内时间为 22 日 - 23 日

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……游戏的故事围绕着一位小男孩展开,他被搁浅在一座神秘的小岛上,在这里他将独自面对岛上的危险,同时利用声音、光线、时间以及透视原理解开安插在不同环境之下的谜题

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

动视暴雪联合负责人离职动视暴雪今天凌晨宣布《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》再度延期,暂未公开新的计划和具体发售时间……年就已经对外公布,但鉴于暴雪近期面对的调查、诉讼、解雇和离职等海量负面事件,或许我们还得再等上一段时间才能玩到它们……英国《太阳报》报道称一架带有大量 PS5 的波音 747 已经在英国降落,另外还有两架正在装货

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……超过 600个不同的 军事单位,比如强大的 M1A1艾布拉姆斯坦克、英国的MCV-80 武士步兵战车、……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 超过 600 个不同的 军事单位,比如强大的 M1A1 艾布拉姆斯坦克、英国的 MCV-80 武士步兵战车……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

不是今晚(Not Tonight)

indienova.com/steam/game/733790

勤劳做工,乖乖地生活的话,我们就可能会让你在英国居留。……《今晚没开》 是个英国脱欧后的管理游戏,融合一个时间压力RPG与一个做起政论的故事。……在一个濒临崩溃地英国,你会做什么决定,为了生存下去?

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

发起:bugcatch 1.新手上路一定要看的入门教程:1.1.phaser3入门教程1.2.制作你的第一个……最近新出的教程大部分都是基于pahser3)3.官方教程(貌似官方还没推出基于phaser3的教程)4.api地址(还不够完善……为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

随后,我认为场景大小不够,于是制作了更大的场景和自动生成的植物群系,也包括城市的自动生成。……时间过得很快,我意识到一年时间不可能实现全部其它目标,于是转换策略,只先做一个可玩部分。……以雷达为例,我采用非英国而是德国的雷达系统,该系统不能直接告诉玩家敌机到来的具体方向和高度,其原理是

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