Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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◎ 与伟大的“始源”契约,拯救世界吧!与五种属性创神们的高峰──始源签订正式契约。……克服严酷的创神考验,与她们契约,并获得拯救世界的“原始要素”吧! ◎ 装备并变得更强大。……创神契约的证明“Crest”与“创神”缔结契约便可获得创神之力的结晶“Crest”

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

相反,开发中的每一个节点、里程碑都要经过一系列的枯燥资产制作。再加上制作内容反复修改带来的挫败感。……总的来说做云旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)。……但作为一款商品,需要给玩家自己发挥个人表达的空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束的太死

银河酒店(Hotel Galactic)

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每个操作都需要时间和努力,使得旅馆从废墟蜕变成建筑奇迹的过程充满成就感。……培育茂密的花园,与奇幻生物建立羁绊,收获外星食材,制作美味的料理。……与聪明的员工们一起,不断创新,研究并制作新的工具、设备和科技

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师……,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

愉快的暑假(Happy Summer Holiday)

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在这个故事当中,您需要利用岛上现有的道具,坚持到第二天以获得胜利。……这是我独立制作的另一款游戏游戏背景在本游戏中您将扮演男主角"萧远",在暑假旅游的过程中船值失事

版本:Early Access


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